UI設計常見的基礎錯誤

時間: 2017-03-21 分類: 派琪資訊 瀏覽次數: 611
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在網頁設計中減少認知負荷不僅僅會讓 UI 設計更為實用,也會讓用戶更加樂于使用,適當的留白會增添和諧感,讓用戶的瀏覽體驗更具流暢

盡管標題UI設計師建議與傳統圖形設計師有所不同,但UI設計仍然是視覺設計學科的歷史軌跡的一部分。每個運動或媒介、學科都引入了新的圖形語言,布局和設計過程。在世代之間,設計師跨越了從新聞到施樂,或從紙到像素的過渡。在這些世代中,平面設計分別負責代表每個時代的視覺語言。因此,隨著UI設計使過渡走出了它的嬰兒期,我們可以期望開發什么樣的圖形世界?今天的許多UI設計已經變得標準化和可重復。在線設計討論涉及學習規則以使設計安全工作,而不是推動信封,或想象新事物。UI設計師傾向于使用模式和趨勢的趨勢不僅創造了一個溫和的視覺環境,而且還降低了設計師的價值,因為過程變得越來越公式化。這個問題不是技術問題,而是即將來臨的視覺無聊。

 


1.遵循設計規則
平面設計的世界一直遵循一系列規則和標準。通常在任何設計學科中,所犯的常見錯誤可能與已被破壞的標準規則緊密相符。因此,從這個角度看,設計規則似乎是相當值得信賴的。然而,在任何設計學科中,新的設計運動和創造性創新通常是由于有意識地打破規則書。這是可能的,因為設計是有條件的,并且需要設計者的判斷,而不是具有任何種類的有限答案的過程。因此,設計規則應該更多地被視為指南而不是硬而快的規則。經驗豐富的設計師知道和尊重規則書,足以打破盒子。不幸的是,設計經常在網上討論的方式是在一系列的do和don'ts。最重要的錯誤和實踐設計在10個簡單的步驟!設計不是那么簡單,并且需要對原理和傾向更加穩健的理解,而不是系統地執行檢查單。
2:允許網格限制UI設計
盡管我的論文反對規則 - 這里是一條規則:UI設計師沒有辦法設計沒有網格。網絡或移動界面基本上是基于像素組織的,沒有辦法。然而,這不一定意味著界面必須將設計者限制為網格化的外觀,或者甚至是網格化的過程。
3:UI設計與模式的標準化
標準化設計元素的概念早于UI設計。建筑細節在實踐中經常重復幾個世紀的典型條件。通常,這種做法對于建筑物的某些很少被用戶感知的部分是有意義的。一旦建筑師開始標準化常見的元素,如家具尺寸或扶手高度,人們最終對無聊,米色的物理環境表示不感興趣。不僅如此,但標準化的維度被證明是無效的,因為雖然產生的平均值,他們并不真正適用于大多數人口。因此,雖然可重復的細節有他們的位置,他們應該批判性地使用。
4:誤解字體
許多設計師的快速提示建議關于字體的硬性和快速規則。每條規則都是虔誠地喊叫,“一個字體家庭!單調的字體死了!避免使用精簡字體!”。但實際上,關于類型,文本和字體的唯一合法規則應該是實施可讀性,并傳達意義。只要類型是可讀的,對于所有類型的字體可能有適當的機會。UI設計師必須承擔知道他們在UI中實現的每種字體的歷史,用途和設計意圖的責任。
5:低于/超過估計對比的可能性
許多TopUI設計錯誤列表中出現的常見錯誤是設計人員應避免使用低對比度界面。在許多情況下,低對比度設計是難以辨認和無效的.然而,和以前的點一樣,這種語言的交替使用產生高對比度的設計文化作為回應。

 

從平均用戶的角度來重新審視整個產品的登錄或者銷售的流程,梳理出常見的問題,找出癥結。用戶體驗設計需要你作出艱難的決定,成為優秀的設計師并不容易,你需要從錯誤中不斷汲取經驗教訓,成就自己。人們總是犯著類似的錯誤,新的思路聽起來很不錯,但是并不足以成為用戶體驗設計的標準,但是也正是這些錯誤的修正,造就了真正優秀的設計。

 

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