UI設計需要考慮的用戶體驗及感受

時間: 2017-03-16 分類: 派琪資訊 瀏覽次數: 580
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一個好的工作管理系統軟件,除了要擁有突出的編碼設計,更需要擁有美觀的、人性化的用戶操作界面。UI設計除了要從用戶與界面2個方面考慮外,更多的是要專注于研究用戶與界面之間的交互關系,當然再怎么炫酷或者平凡的工作界面,都不能忘記站在功能角度考慮。

UI界面設計師也是要從用戶的角度去設計界面,用戶體驗很重要,比如就現在流行的手機游戲界面設計舉例,首先就要考慮玩家的習慣,再有就是,是否易于操作實踐,易用性怎么樣,界面是否簡潔清晰,重要的信息是否傳達等,作為一個優秀的游戲UI設計師隨時考慮到用戶的體驗及感受。

用戶界面設計需要很好地了解用戶需求。在用戶界面設計中有幾個階段和過程,其中一些比其他更需要,這取決于項目。

 

 

功能需求收集 - 組裝系統所需的功能列表,以完成項目的目標和用戶的潛在需求。

用戶和任務分析 - 一種現場研究的形式,它是通過研究系統的潛在用戶如何執行設計必須支持的任務以及進行訪談以闡明其目標來分析系統的潛在用戶。

原型 - 開發線框,無論是紙原型還是簡單的交互式屏幕。這些原型被去除所有的外觀和感覺元素和大多數內容,以集中在界面上。

可用性檢查 - 讓評估者檢查用戶界面。這通常被認為比可用性測試(參見下面的步驟)實現起來便宜,并且可以在開發過程的早期使用,因為它可以用于評估系統的原型或規范,通常不能對其進行測試用戶。一些常見的可用性檢查方法包括認知演練,其集中了簡單性以用于用于新用戶的系統完成任務; 啟發式評估,其中一組啟發式法用于識別UI設計中的可用性問題;以及多元化演練,其中選擇的一組人逐步完成任務情景并討論可用性問題。

圖形用戶界面設計 - 最終圖形用戶界面的實際外觀設計。它可以基于在用戶研究期間發現的發現,并且被精細化以修復通過測試的結果發現的任何可用性問題。


UI是指用戶界面,目前就不同的用戶界面來劃分UI設計的話,主要是web界面設計和移動界面設計,這是現在用戶接觸最多的,UI設計重要的不在于操作什么樣的軟件,而是你的想法,有一個好的想法,然后通過軟件工具去實現那個想法,即便是一些小圖標,也要讓其有自己的特色,突出自身的亮點;所以自己的想法,設計,創意對于學習UI設計才最重要。

 

 

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